Die Geschichte

(quelle: Wikepedia)

Minecraft

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
Typische Sicht des Spielers auf eine vom Spiel generierte Landschaft
Eine vom Spieler bereits stark veränderte Welt

Minecraft ist ein vom schwedischen Programmierer Markus Persson alias Notch entwickeltes Computerspiel, in dem der Spieler in eine sehr große, zufallsgenerierte3D-Landschaft versetzt wird. Diese Welt besteht fast vollständig aus Würfeln, die sich auf unterschiedliche Weise bearbeiten lassen. Minecraft wird in die Kategorie Open-World-Spiel eingeordnet und aus der Egoperspektive gespielt. Am 20. Dezember 2010 erreichte das Spiel die Betaphase, der Preis wurde von 10 € auf 15 € erhöht.[1] Die Veröffentlichung eines Meilensteins als Vollversion zum vollen Preis von 20 € wurde für den 18. November 2011 angesetzt.[2]

Das Spiel ist in zwei Bereiche aufgeteilt, die sich jeweils allein oder online im Mehrspielermodus spielen lassen – den kostenlosen Classic-Teil, der seit Ende 2009 nicht mehr weiterentwickelt wird und lediglich die Platzierung von Würfeln unterschiedlichen Materials in der Spielwelt ermöglicht, sowie den Survival-Teil, der trotz Betaphase kostenpflichtig ist, aber günstiger als die fertige Version sein soll. Letzterer ermöglicht unter anderem das Abbauen von Rohmaterialien, deren Weiterverarbeitung zu anderen Gegenständen, aber auch Erkundungstouren durch die von Höhlen und Dungeons durchzogene, annähernd unendliche[3] Welt. Der Survivalmodus wird laufend weiterentwickelt und erfährt monatlich mehrere Aktualisierungen.

Eine Minecraft-Welt besteht aus würfelförmigen Blöcken von einem Meter Seitenlänge,[4] die aus jeweils einem Material bestehen, etwa Erde, Holz oder verschiedenen Erzen. Nahezu alle Blöcke sind abbaubar und können entweder genauso (beispielsweise Sand) oder als Abbauprodukt (aus Stein wird Natursteinpflaster) im Inventar aufgenommen werden. Die Blöcke können beinahe überall auf der Welt wieder abgesetzt werden, sie sind zudem in verschiedenen Variationen kombinierbar und ermöglichen unter anderem den Bau von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen. Nicht-Spieler-Charaktere wie Schweine oder Schafe dienen dem Spieler ebenfalls als meist exklusive Rohstoffquellen für beispielsweise Fleisch oder Wolle.

Das Spiel verfügt über einen zwanzigminütigen Tag-Nacht-Rhythmus. Während bei Tag kaum Gefahr durch Monster wie etwa Zombies besteht, erscheinen diese nachts überall auf der Oberfläche und greifen den Spieler an. So ist dieser vor allem anfangs dazu gezwungen, für die Nacht ein sicheres Versteck zu bauen. Seit Februar 2011 ist es möglich, durch den Bau von Betten an sicheren Orten die Nacht zu überspringen.

Minecraft besitzt kein fest vorgegebenes Spielziel, das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung und Entdeckung der Welt sowie dem Bau individueller Gebäude und Vorrichtungen. Seit Version Beta 1.5 gibt das Spiel eine Reihe von Aufgaben vor – genretypisch Achievements (Errungenschaften) genannt – die unter anderem den Einstieg in das Spiel erleichtern sollen. Die ständige Gefahr, von Monstern angegriffen zu werden, bietet Motivation und Anreiz etwa zum Anbau von Lebensmitteln, um die Spielfigur zu heilen. Da bestimmte Rohstoffe nur von getöteten Monstern abgegeben werden, ist es teilweise erforderlich, die Konfrontation mit den Gegnern zu suchen oder sie in selbst konstruierte Fallen zu locken. So ist beispielsweise der Bau eines Bogens erst möglich, nachdem der Spieler mehrere Riesenspinnen im Nahkampf getötet hat. Der Schwierigkeitsgrad kann während des Spiels jederzeit angepasst und das Erscheinen von Monstern auch ganz abgestellt werden.

Für den Mehrspielermodus gibt es keine von Mojang vorgegebenen Gameserver, es kann sich stattdessen jeder einen eigenen Gameserver eröffnen[5]und auf einer unabhängigen Welt spielen. Für den Classic-Modus gibt es eine öffentliche Server-Liste,[6] im Survivalmodus muss IP-Adresse und Port des gewünschten Servers bekannt sein.

Erweiterbarkeit [Bearbeiten]

Minecraft lässt sich durch viele Mods erweitern. Notch kündigte an, dass sich Mods in Zukunft direkt über Minecraft ohne Zusatzprogramme installieren lassen sollen, wie es bei den „Texture Packs“ der Fall ist. Sie müssen nur in den dazugehörigen Ordner abgelegt werden, um sie im Spiel zu benutzen.

Entwicklung [Bearbeiten]

Das Spiel wird seit Anfang 2009 vom Schweden Markus „Notch“ Persson entwickelt, seit Anfang 2011 von der sieben Mann starken zu diesem Zweck neugegründeten Mojang AB.[7] Die grundlegende Idee Minecrafts kam Notch durch Infiniminer, einem 2009 eingestellten Spiel, in dem Mineralien abgebaut und an die Oberfläche gebracht werden mussten, um Punkte zu erzielen.[7] Die Musik wird von Daniel Rosenfeld (alias C418) komponiert, einige der Soundeffekte sind dem unter Creative Commons lizenzierten Geräuscharchiv Freesound Project entnommen. Ein Soundtrack ist separat erhältlich.[8] Die im Spiel verwendbaren Wandgemälde sind Pixel-Art-Variationen von Ölgemälden des schwedischen Künstlers Kristoffer Zetterstrand.[9]

Das Spiel wird in der Programmiersprache Java entwickelt. Für die Grafikausgabe wird die Programmbibliothek Lightweight Java Game Library (LWJGL) genutzt.[10] Zum Start wird eine Java-Laufzeitumgebung ab Version 5 benötigt.

Es gab seit der Gründung zahlreiche Beta-Versionen, die kontinuierlich um neue Spielinhalte und Funktionen erweitert und von Fehlern befreit wurden.[11]

Inzwischen ist eine Version von Minecraft auf dem Smartphone Xperia Play von Sony Ericsson geplant.[12] Auch für die Spielekonsole Xbox 360 von Microsoft wird Minecraft derzeit von 4J Studios entwickelt.[13] Auch für iPhone und iPad wurden Versionen angekündigt.[14]

Rezeption [Bearbeiten]

In einer Zusammenstellung von Browserspielen von PC Gamer im Mai 2010 wurde Minecraft innerhalb der Top Ten platziert.[15]

Das Spiel wurde einem größeren Publikum bekannt, als es am 28. Juli 2010 im offiziellen Team-Fortress-2-Blog erwähnt wurde.[16] Mehrere Onlinemagazine berichteten ebenfalls, insgesamt stiegen dadurch die täglichen Verkaufszahlen um ein Vielfaches.

Im beliebten britischen Computerspiele-Blog Rock, Paper, Shotgun wurde im September 2010 im Rahmen einer MineCraft-Woche das Spiel als vielleicht größter Indie-Hit des Jahres 2010 bezeichnet.[17]

Im Dezember 2010 nutzten mehr als 2.500.000 Menschen die kostenlose Classic-Version des Spiels, mehr als 850.000 Menschen hatten für 9,95 Euro das fertige Spiel vorbestellt, was die Alpha-Version freischaltet. Bereits Anfang November 2010 benutzten über 1.700.000 die Classic-Version und über 550.000 haben vorbestellt. Am 12. Januar 2011 wurde die millionste Version verkauft, zu dem Zeitpunkt bereits Beta.[18] Bis 25. April 2011 wurde Minecraft über 2 Millionen mal gekauft, gleichzeitig sind über 7 Millionen Benutzer auf der Webseite von Minecraft angemeldet. Am 1. Juli 2011 registrierte sich der 10 Millionste Nutzer auf Minecraft.[19] Am 5. August 2011 wurde Minecraft zum 3 millionsten mal verkauft, während mehr als 11 Millionen Nutzer auf Minecraft registriert waren.

Anfang 2011 wurden über 150.000 Dollar durch das Spendenportal Kickstarter gesammelt, um einen Dokumentarfilm über Minecraft zu drehen. Die Umsetzung dieses Projekts wird durch 2PlayerProductions realisiert.[20]